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nba篮球经理20选秀_espn篮球经理

tamoadmin 2024-07-25 人已围观

简介1.ESPN篮球经理2.espn篮球经理战术现在篮球经理基本上都是网页游戏。我最喜欢玩的就是EBM篮球经理了,建议你也去玩玩吧,去新开的二服去, 别去一服。网站:://ebm1.espnstar.cn/ESPN篮球经理论时下网页游戏的五大通病 一 首先是网页游戏网络化。代表作是天书奇谈,逍遥传说等。《天书》等类似游戏说穿了就是《西游》的网页版,只不过是画面更难看,动作更少,内容更烂,效果更差

1.ESPN篮球经理

2.espn篮球经理战术

nba篮球经理20选秀_espn篮球经理

现在篮球经理基本上都是网页游戏。

我最喜欢玩的就是EBM篮球经理了,建议你也去玩玩吧,去新开的二服去, 别去一服。

网站:://ebm1.espnstar.cn/

ESPN篮球经理

论时下网页游戏的五大通病

一 首先是网页游戏网络化。代表作是天书奇谈,逍遥传说等。《天书》等类似游戏说穿了就是《西游》的网页版,只不过是画面更难看,

动作更少,内容更烂,效果更差而已。其他宠物啊,升级啊,完全一样。这类游戏的出现是我最不能理解的,很简单——如果你的电脑能在网

页上跑《天书》,那么你的电脑一定可以玩转《梦幻西游》,《魔力宝贝》等游戏。那,我们为什么要去玩《天书》而不直接去玩《西游》呢

?网页游戏之所以会被认为是将来游戏市场的重头,就是因为它能够在偶尔上线的情况下同样被玩转,《天书》照样要盯着屏幕不停刷怪,这

样的游戏注定要被淘汰。

二 粗制的战斗场面。代表作是烽火战国等。这应该是所有网页游戏最大的一个难题——说穿了这就是个网页,你不可能把战斗做得恢弘。

与此同时,信号的传输等都是问题。烽火战国的设计者很有意思。我玩烽火战国第一次战斗的时候还有点小紧张——还记得那时候,界面显示

我的部队还有1秒钟就要到敌人阵营了。一秒之后,界面显示我的部队已经开始返回。我莫名其妙,然后发现战斗已经结束了。——烽火战国直

接就没有战斗画面!带的兵多,你就赢带的兵少,你就输。从来没有见过这么垃圾的游戏。

再如ESPN篮球经理,没有临阵战术,没有球员,没有暂停,比赛开始以后你就看到一个篮球场上不停的出现圈圈和叉叉,旁边是文字—

—某某球员出手三分,球进了!真是让人恶心的不行。

三 漫长的等待时间。代表作烽火战国,二战风云等。烽火战国的垃圾简直是罄竹难书。在《烽火》的游戏地图上,你看到的是一个类似单

面魔方的界面。上面没有地形,没有区域。把地图拖一圈,都是一模一样的方格子,直让人头晕目旋不知身在何处。而你要攻打的敌人与你相

隔达20个小方格的话,我劝您还是洗洗睡吧——没有3~5个小时到不了的。更不要说远的地方了。 二战风云也一样,隔了2个大洲想走去打他们

的话一般都要3~6个小时。谁TM能坚挺那么久啊!~我们摩拳擦掌雄心勃勃想作为一番却被系统无情地弄成不举,战斗双方本来怒目相对,等真

要开打搞不好火气都消了。真TM让人扫兴。

更何况我1天搞不好就那么2~3个小时的空余时间,就全耗光在一场战斗上,没有意思。

四 过于占用时间,对连续上线要求极高。不列代表作了,这是大多数网页游戏的通病,也是最“反网页”游戏的地方。还是拿二战风云做

例子。《二战》可以同时建造5个建筑。初期建筑的建造时间大抵不超过2个小时。由于建筑的种类参差不齐,时间也不相同。到后面就会

变成——每隔半个小时,就有1,2个建筑造好了。玩家就必须切回游戏界面看一看,做新建筑。我曾经玩过一段时间这个二战风云,再后来放

弃了——每每工作不到一个小时就要切回去看一眼,浪费时间不说,最重要的是很分心分神。

这其实是最反网页游戏的地方。我这里拿网络游戏魔兽世界做个对比——魔兽世界之所以倍受推崇有一个很重要的原因在于,即使你一

个星期停了六天,只在周日上了3~5个小时,你照样能把这个游戏玩好。这个游戏对于长时间上线的要求非常低。反观某些网页游戏——网页游

戏是给那些没有时间玩网络游戏的人,或者是忙里偷闲的小白领玩的。本来就没多少时间,还对长期在线的要求如此高,让人无法理解。

那你可能会说,我有事就放1,2天,比别人差一点就差一点吧。差一点?如果你是玩《烽火》《英雄之城》等游戏的话,3天之后重新上

,你会发现你的民心没有了,人口逃光了,被抢了,甚至英雄也叛逃了!魔兽的号放着,G总不会少吧!

很多人报着放松,玩玩小游戏的心态去玩网页游戏,到最后发现比玩网络游戏还要辛苦,还要花时间。所以咱们得想好,别让游戏玩了

人。

五 天大地大,RMB最大。代表作——所有网页游戏。这个不说了,首先可以花RMB买,买了做建筑,建筑缩短时间也可以RMB买,然后装

备,英雄......舍得花RMB,你一天顶别人1个月,在很多游戏里,只要舍得投入500元,就可以称王称霸无恶不作。这个问题要解决是很困难的

,毕竟游戏开发,运营商们的根本目的就是赚钱。这个惟有不断探索,找到合适的赢利方式,拿CF来说吧,有RMB确实可以买到好枪,但是枪法

烂,再好的枪都是白搭。现在的网页游戏,很迫切的需要找到一个类似的赢利突破口,才能避免“速生速死”的局面。

罗罗嗦嗦讲了一大堆,到底哪款网页游戏最好呢?我到目前为止发现最适合我的游戏是“英雄之城”。这个游戏不需要长时间在线,但

每天最好能上2个小时。由于“行动值”的存在,你上多了也是白上。而且画面精美,游戏性很强,战斗场面基本保留了《英雄无敌》的原汁原

味。可以说就是英雄无敌的网页版。《英雄无敌》是风靡世界的单机游戏,源自经典,一般也都

espn篮球经理战术

来吧,哥哥给你回答

pf位置要求的是高篮板,高强壮,高弹跳,如果你打内线的话 还要求高的投篮和一定的速度

PG位置要求是高的3分,高的速度,强壮也需要。

所以说你把pg放到pf位置的话会导致你篮板损失很多,篮板=你的出手次数,如果你篮板输太多,比赛你也就输了。

而你pg位置放的是pf, pf肯定控球和传球不会太高,这样你就会被对方pg抢断,也丧失的进攻机会。

大体就是这些了。

位置之间sg-pg可以换,前提是身高得够

内线直接个人感觉如果是内线就抢篮板的话可以随便换位置。

不要质疑数据的真实性,除乔丹外所有的数据都来自于新浪nba,乔丹的数据来自于百度知道,但绝对是正确的,因为我从他的出手及命中算出了总得分平均得分及单项的命中率和现实是吻合的!!!每一项数据都欢迎验证,所有数据都是下列球员整个职业生涯到2009年12月21日的数据。

乔丹的进攻效率真的比kobe高出5个百分点反应的那么多?

kobe真的是刷分狂出手王?

wade和james的进攻效率远远超过kobe bryant?

湖人把kobe换做任意一个明星外线都能拿三连冠?

皮尔斯是否真的被低估?

行文思路,将各位顶尖外线的进攻方式分解,以乔丹为标杆,通过彼此的对比,对各自的进攻方式选择,效率以及攻击频率做一个全面的数据分析。

几处数据需要说明:

1 绿色部分为各自的进攻方式选择

2 红色部分为各种进攻方式的命中率

3 总出手次数的计算为:投篮总数+罚球次数*0.44. 虽然这个参数不具有一般代表性,但是毕竟是真实命中率的计算方法,有一定参考价值,何况各顶尖高手2+1的比例不会差别太大

4 天蓝色部分为每次进攻的得分,它比命中率更能反映得分效率的原因是它解决了这个问题:把进攻终结的权利给某位选手,他能拿多少分?这个数据除以2就是传说中的TS,也就是真实命中率!

5 彩色部分都是通过黑色部分计算出来并且与官方的数据吻合,连小数都吻合,因此数据是真实有效的。

2010-1-15 19:58 回复

文章标签: # 游戏 # 网页 # 没有