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nba2k20手机版所有晃人技巧,nba2k20晃倒教程手机版

tamoadmin 2024-07-12 人已围观

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1.nba2k20球员属性和比赛参数

2.怎么样在2k20手游版得到贝恩

3.nba2k20最容易被晃倒的球员

4.《NBA2K18》键盘及手柄按键操作方法是什么?

5.NBA2K和NBAlive系列有什么区别

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nba2k20降低球员工资的方法是点击球员合同,然后下调薪资后点击完成。在nba2k20游戏主页面点击2k导航,然后点击选项里的管理阵容,点击任意一名球员头像下的“更多”里的编辑球员,然后点击合同设置薪资。

nba2k20的操作详情

翻身后仰跳投:进入靠打状态,朝底线对应的方向键,投篮键。虚晃后仰跳投:这里要用到特殊投篮键,按加速,靠打键进入靠打状态,松开靠打,连点两下特殊投篮键。特殊投篮键左为左侧投篮,右为右侧投篮。

虚晃后再后仰投篮:按住靠打键,连点两下特殊投篮键,再松开靠打键,等虚晃动作做完后,接着按对应底线的方向键,投篮键。背身内切突破接急停后仰:按投篮键。背切突破上篮:靠打状态后,点一下靠打键,按住对应的方向键,按住投篮键。

背切突破假动作接上篮:进入靠打状态后,轻点一下靠打键,按住要背转的方向键,快要突破到合适的位置,不断点投篮键假动作投篮。

nba2k20球员属性和比赛参数

LF1栏就是在空接的时候应用所以设为Z键盘。LF1RF1RF2栏是加速设定为 左SHIFT键。

2K10设置键位:

1、A栏传球键设为X。

2、B栏跨下过人设定为S键(做出假动作,过人用)。

3、C栏SPIN(既转身)设为A。

4、D栏 SHOOT(既投,灌篮)设为 D键。

5、SELECT栏是暂停设为Q键盘。

6、LS栏移动球员设键盘向上。

7、LS栏向下移动球员设为键盘向下。

8、LS栏向左移动球员设键盘向左。

9、LS栏向右移动球员设键盘向右。

操作技巧:

1、篮下晃人技巧:传球给中心在前面的篮子或篮球,轻轻按下拍摄键,通常这个时候篮球不会扔掉,但攻击者的假动作,机械手可以继续直到后卫了,长按下拍摄键,此时球或犯规。

2、卡人技巧:当防守者防守对方持球者的时候,他可以判断持球者的下一条路线,不一会儿,他就会被卡在空间里。他可以丢掉持球人的篮球卡,然后抢断。一般情况下,防守能力越高,球员身材越矮小,持球球员的篮球牌就越容易掉。

怎么样在2k20手游版得到贝恩

百度知道

nba2k20球员属性和比赛参数

乔闯87

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球员属性

上篮:铲篮/上篮能力,上篮属性越高,铲篮/上篮越容易得分。

扣篮:锄樽/灌篮能力,扣篮属性越高,锄樽/灌篮越容易得分。

中距离:中距离投篮能力,此属性越高,中距离投篮就容易得分。

三分:远距离投篮能力,此属性越高,远距离投篮就容易得分。

控球:运球能力,此属性越高,运球时不容易被对截,而且运球时更容易将对手晃到。

传球:传球能力,此属性越高,传球精准度就越高,而且传球时不容易被对手拦截。

背身进攻:背身能力,按shift键进行背身单打的时候,对手难以扛住你的身位,你一转身基本能够摆脱贴身防守你的球员。

篮板:篮板能力,争抢前场或后场篮板时特别有优势。

抢断:抢截能力,此属性越高,在对手运球、传球的时候,你更容易实施抢截。

盖帽:盖帽能力,当对手投篮、铲篮、爆篮的时候,你进行拦截,有更大机会施展block shot。

弹跳:弹跳能力,弹跳能力越高,也会提升你的盖帽能力、上篮能力以及爆篮能力。

横向敏捷:横向敏捷是提高横向移动速度,能够使你进行快速左右来回变线,从而晃倒对手。

速度:提升你的移动速度,在长距离奔跑时,你会占据速度上的优势。

加速能力:加速能力有别于速度能力,这属于短距离爆发,让你在速度上取得优势。而速度能力则是长距离的奔跑时取得优势。

力量:力量能够强化球员的对抗能力,从而强化球员上篮/爆篮、背身单打、强突、面贴面防守、抢篮板等。

体力:体力越好的球员能够打满全场,在一次进攻当中,能够长时间全速奔跑,而且允许他做出更多花哨的运球动作。

身材对属性的影响

身高:身高增加,运球后中投、运球后三分投篮、突破上篮、突破扣篮、速度、加速能力、弹跳、控球、运球速度、传球准确性、抢断、横向敏捷均下降。

原地扣篮、卡位、防守篮板、进攻篮板、盖帽则提升。

隔人扣篮则保持不变。

反之,则相反。

臂展:臂展加长,运球后中投、运球后三分投篮、空位中投、空位三分投篮、力量均下降。

受干扰中投、受干扰三分投篮会上升。

反之,则相反。

体重:增加体重,隔人扣篮、力量和卡位会上升。

速度、加速能力、弹跳、运球速度、横向敏捷则会下降。

反之,则相反。

肩宽/惯用手:更改肩宽和惯用手不会对属性造成影响。

科怀·伦纳德(Kawhi Leonard)能力值97位置SF身高6英尺7英寸类型全能超级巨星号码2队伍快船 勒布朗·詹姆斯(LeBron James)能力值97位置SF身高6英尺8英寸类型全能超级巨星号码23队伍湖人 詹姆斯·哈登(James Harden)能力值96位置SG身高6英尺5英寸类型进攻超级巨星号码13队伍火箭 凯文·杜兰特(Kevin Durant)能力值96位置SF身高6英尺9类型全能超级巨星号码35队伍篮网 扬尼斯·安特托昆博(Giannis Antetokounmpo)能力值96位置SF身高6英尺11英寸类型双向超级明星号码34队伍雄鹿 斯蒂芬·库里(Stephen Curry)能力值95位置PG身高6英尺3英寸类型全能超级巨星号码30队伍勇士 安东尼·戴维斯(Anthony Davis)能力值94位置PF身高6英尺10英寸类型双向超级明星号码23队伍湖人 保罗·乔治(Paul George)能力值93位置SF身高6英尺9英寸类型双向超级明星号码13队伍快船 达米恩·利拉德(Damian Lillard)能力值92位置PG身高6英尺3英寸类型组织核心号码0队伍开拓者

nba2k20最容易被晃倒的球员

nba2k20有贝恩,因为贝恩在2020年已经参加了选秀大会并在首轮第十八顺位被孟菲斯灰熊队选中。所以会在nba2k20中出现贝恩,贝恩作为新秀在2k20中一直是替补角色,身体素质非常出色,对抗能力也很强,体能值75 进攻值85 能量值达到90。

《NBA2K18》键盘及手柄按键操作方法是什么?

库里。NBA2K20是篮球体育游戏NBA2K系列的续作。以体育为主题的角色扮演视频游戏,3D画面风格,主要角色安东尼戴维斯,勒布朗詹姆斯,莱昂纳德等NBA球星。在游戏中,由于该球员的稳定性过低,导致库里很容易被晃倒,需要通过升级来提升库里的稳定性。

NBA2K和NBAlive系列有什么区别

《NBA2K18》键盘及手柄按键操作方法如下:

1、手柄(XBOXONE)

LT键 传球修改器

LB键 呼叫战术

左摇杆 移动球员

十字键 显示招牌技能/即使指导

右摇杆 专业控制

RT键 冲刺

RB键 指定传球

Y键 背对篮筐

B键 掩护控制

A键 传球

X键 投篮

右摇杆摁下去 自定义

back键 场上暂停

start键 暂停

2、键盘

WASD键 移动

空格 确认/传球

回车键 确认/加速跑动

ESC键 后退

1键(小键盘) 低角度传球/骗进攻犯规

3键(小键盘) 高吊球球/盖帽/篮板

5键(小键盘) 投篮/抢断

2键(小键盘) 背后运球/虚晃1、2/换手

shift键 背靠/换页

pagedown键 暂停

十字键↑ 打开2Ksmart(智能战术)/小技术面板

十字键← 快速战术/防守战术

十字键↓ 换人

十字键→ 投篮热区(强调重点)

Tab键 呼叫战术

+键 图标传球

[]键 精彩回放时,快进或倒退视频

,。键 精彩回放时,选择目标/球员,同时摁下这两个键位可以隐藏播放功能栏

空格键 精彩回放时,播放视频

-键 精彩回放是,退出精彩回放画面

1键(小键盘) 相当于③键,也就是正常页面的返回后退功能

扩展资料

NBA 2K中共有5个职业,分别为控球后卫、得分后卫、小前锋、大前锋和中锋。

控球后卫:拥有5个位置里面绝对的速度,和最高的运球、传球、抢断三个能力值封测开球一般都是PG,一个合格的PG就是能及时的把球稳稳的送到有空位的队友手里,将自己的助攻失误比降到最低,防守端利用自己的超强移动和抄截能力弥补身高的不足。

得分后卫:天生的进攻能力拥有精准的命中率,以外线投篮为主,能通过跑空位和突破制造得分机会,得分后卫往往是球队的主要得分点,在游戏中得分后卫那绝对的外线进攻能力往往犹如一把把穿心的寒刀穿进对手的心。

小前锋:所有位置里面最全面的是同时也是队伍中最默默无闻的英雄,擅长中远距离投篮,通过不断的寻找空位,得到进攻的机会,小前锋强悍的防守往往是对手的噩梦。

大前锋:大前锋身高和力量都很出众,主要辅助中锋进行篮下进攻和防守,拥有较强的篮下进攻技术、低位单打和篮板能力,能利用身体优势和后卫轻易的打出挡拆配合,是各种战术不可或缺的要点。

中锋:拥有绝对的身高和力量优势和最高的篮板、盖帽属性值,是禁区的擎天柱,进攻端拥犀利的背打甚至高深的梦幻舞步,防守端中锋尽显禁区守护者本色,将所有分位突破的欲望扼杀在摇篮之中。

参考资料:百度百科?nba2k?、

百度百科?NBA 2K18

1.画面技术2K确实在画面技术上比Live强不少,球员动作多,细节真实,而且脸做的像,也没有滥用那些微软的视觉特效。整个画面简单亮丽。而Live确实做的很酷,很多很炫很新鲜的东西例如开场啊,阵容介绍啊,都很漂亮,但是一看到球员动作和球员那张脸,以及闪闪发光的身体,啊···这就是让你怀念的Live···从10米外最好分辨出别人在玩Live还是2K就是从这个方面看···

总体来讲,如果你截图下来,甚至动态着来看,2K画面在拟真度方面,是要完胜Live的···

不过话说,为何Live还是卖的好?我们接下来要提手感。2.操作手感2K今年手感进步了很多,但是整个游戏的操作感和Live一样是迷糊的···目前篮球体育游戏的操作感一直就那么差,球员会根据你手柄的操作来坐动作,但是不是即时反应的,尤其是被晃倒这样的动作,根本只是你控制球员的一个自主反应,根本不是你操作出来的···(被Pump Up搞的起跳确实是你操作的···)篮球游戏和足球游戏在这方面的差距确实有十万八千里,这也是我许多的中国朋友足球篮球双料男们,只玩足球游戏不玩篮球游戏的原因。但是说回来,2K手感差要比Live明显点,在篮下我经常想做个Pump Fake而已,球员居然就直接强行出手了,在Live里,你松开加速轻点投篮绝对是Pump Fake,2K里就要看你位置了····类似例子很多,虽然看起来2K漂亮,但实际上目前2K里很多动作并非是完全你自己操作的,你只能让球员“播放”这个动作而已。3.系统话说2K9一出来,2K Sports的Mike Wang就跳到EA Sports去了,我很期待看到Live这一代会有什么比2K进步的东西

话说,一开始还真没看出来。但是细玩20分钟后,我发现了2K的一个致死命门。那就是争抢位置的问题。Well,这个问题要用文字解释不太容易,所以我尽量表述清楚,废话会很多····在2K10里,你需要在内线要位背打,你只用按下L2,球员就会“粘上”防守队员,开始挤···Looks nice···但是你会发现,除了这个动作能体现禁区争斗的困难外,其实内线得分是很容易的···在HOF,我又一次没打过电脑,对方主要得分都是内线,为什么会如此?我开始看回放····就能很清楚的看到2K的严重问题·······每次对方内线得分,我基本上都没有防守,这个有些情况下是我疏于操作,但是另一方面,2K确实少了一个机能·····当某球员在禁区左侧要位置,粘着你,你很容易防,当进攻方松开L2,他就可以不“粘着”我的防守队员随意乱动了···他可以轻松的只按方向键就“走到”我禁区的任何一个地方···,我一次只能控制一个人,我如果一直控制内线球员跟着他,在他打算Post Up,“粘我”的时候我还可以防一下。但是当他从一侧走到另一侧正好外线球员球送过来,我只能站他边上看他投篮或者尝试盖帽了,因为他没“粘着”我···当两个球员都在走路的时候,2K10里有时候会有球员互相轻微推搡的动画,但是在内线,除了粘着以外,球员是可以自由移动的···你只要不粘对方,内线得分依然和以前一样容易····应该说,这是个Live和2K以前共存的问题,但是现在Live已经改善不少了,你想用方向键控制球员在内线“走”? Live不会给你太多这个机会,当后卫要纵观全局,跑空,分球,内线球员不那么需要大脑,内线需要的是意志,挤出位置,挤啊挤啊,挤出一个位置来投给后卫一个期望的眼神····这才是内线的玩法,虽然Live里,KG挤位置和哈灵顿要位置的动作都是一样的,虽然每个人互相推啊挤啊的动作几乎都是相同的或者就几种不同的样子。但是就内线的操作来讲,对方内线打进一球你都能看见是怎么打进去的,你都会清楚你犯了什么错误,并且不会出现无解的球,而2K里,由于球员可以在内线随便“走”,我个人认为很多球比较无解···因为你不可能断掉每一个塞进内线的球,而对方在某些位置可以进出自由,他不需要挤就能到那个位置里····不过因此也出了些Bug,经常有两个你的球员卡主了对方某个到处走的内线,结果对方在里面走来走去,卡在两个防守球员之间了,就三秒了···

这个问题之外,就是变相急停的问题了,当你按加速键朝一个方向走,且你球员运球能力很低很低的时候,你忽然松开加速想要停下来的时候,你会偶尔不小心让你的球员“播放”一个动作,就是球员忽然停止,然后拍球后退···这本来是个很拟真的设定,但是当你球员因此回场时。当你喜欢Face up的内线开始突破,结果忽然停下来背对别人退着走的时候,整个看起来就简直是可笑,让你想摔手柄···4.音乐这次终于2K不至于落魄到用Live以前的老歌了···但是2K的My Player里的几首老歌我快吐了···DC里面不因该有音乐的····就那么几首循环播放我已经要吐了··························································至于Live,依然财大气粗,总的来说,就还是那些Hip Hop的东西···不提也罢。总结一下,但从比赛方面来讲的话,2K的操作和一些问题让我觉的它们很不诚心做游戏,10周年纪念也就是把画面做漂亮些加了其他一大堆模式而已。而Live也是老问题,那个画面啊·········如果哪天两个游戏中哪一个能把对方的优点全部学过来,哪怕其他自己的传统强项都用上一代的我都满足了····例如2K11用2K10的画面,但是操作感和各种球场上的系统都用Live的,我就满足了,从此无视Live。Live如果用这一代的系统用2K11的画面,我也就只玩Live了···这只是一个梦····总体来讲,两个游戏给分的话,我觉得和去年Gamespot打的分数差不多。Live我给8分,2K给8.5,半斤八两的两个游戏,用同样的态度和表现力去做一个非篮球游戏,例如做一个足球游戏

这两个公司都废了···最后,期待索尼的NBA10赶快进步,早日和Live以及2K成三足鼎立趋势·····

文章标签: # 球员 # 能力 # 投篮